Вот чёрт, опять поздно встал. А надо не только успеть на работу, но и заскочить в магазин, чтобы купить ей какую-нибудь вкусняшку - так, просто так, для настроения. Да и новый год близится, так что дежурные конфеты-шоколадки - не комильфо.
Ничего, ноги в руки, и побежали. Спасибо ретейлерам, что закупают подарочные наборы с кучей разных сладостей. Да, конфеты и шоколадки там малюсенькие, но всё в одном, чтобы порадовать сладкоежку.А еще купил киндер-сюрприз, потому что хорошо помню как радовался киндерам на праздники в детстве.
Ну, всё, теперь я готов дарить новогоднее настроение. Всё-таки последнее мероприятие в году, последняя встреча, так сказать.
Однако, всё красиво на бумаге, да запуталось в овраги. Ну, а как еще? Иначе я бы не рассказывал эту историю.
Что-то пошло не так уже сразу после её прихода и взаимного приветствия.
И если я как опытный фокусник, специально выдерживал невозмутимую и непринужденную паузу, то она сразу показала свой новый телефон, который ей подарил "Санта".
27 декабря 2020 04:08 | Комментариев: 1
Речь пойдет не о нашумевшей игре, а самой сути критики. Почему мы критикуем и зачем? Как критика может быть и ядом и лекарством для общества и всего человечества? И причем тут, в конце концов, Cyberpunk?
26 декабря 2020 04:46 | Комментариев: 3
Центральный парк завалило снегом... я не видел ее с 2009-го, еще с универа... она приехала по работе... ковид закрыл рестораны, куда же ее сводить?...у нее двое детей и муж на Родине... горячий шоколад при минус 3 звучит прекрасно... лет 10 назад я убил бы за возможность быть к ней настолько близко... мой номер на 45 этаже с видом на Манхеттан, зачем я его снял? неужели думал что приведу ее сюда н …
26 декабря 2020 02:37 | Комментариев: 4
приветик, как ваши дела? что нового? чем занимаетесь?
25 декабря 2020 15:03 | Комментариев: 4
На днях начал составлять перечень фильмов, тронувших меня больше всего. Думается пересмотреть каждый из этих фильмов еще раз и может быть написать небольшие рецензии. По большей части для себя, так как это подтолкнет почитать какую-то дополнительную информацию, а за ней еще и еще.. В общем создаст интересный досуг, так как мне близко все, что связано с кино.
Так вот, составляя этот список н …
24 декабря 2020 22:41 | Комментариев: 3
24 декабря 2020 20:15 | Комментариев: 8
Забавно. Еще вчера вошел сюда впервые. Не помню, год это был 13-й или 14-й, а вот уже на календаре сменяется 20-й.
24 декабря 2020 20:06 | Комментариев: 3
Умиротворение. Тепло обволакивает от кончика носа до холодных пальчиков на ногах. Сладкие потягивания, касания, желания. Мне нравится созвучность этих слов.С головой. Накройся, скройся, ныряй, растворись. Ты нечто абстрактное, неподвластно времени и окружающим. Целуй. Скорее целуй, обнимай и прижимай. Бренное тело в плену эмоций, дай им выход, дай свет
24 декабря 2020 16:58 | Комментариев: 1
После конца второй мировой, американский психолог Стэнли Милгрэм провёл ряд исследований на подчинение авторитетам. Изначально, была идея, что это особенность немцев, но дальнейшие эксперименты разрушили её, доказав, что данной проблемой страдают все люди нашей планеты.
23 декабря 2020 20:14 | Комментариев: 2
Продолжаю искать и находить особенности и детали в устройстве окружающего мира, которые подозрительно похоже на аналогичные искусственно созданные скрипты и геймплейные фишки компьютерных (в частности, онлайн) игр.
И сегодня поговорим о т.н. ежедневных испытаниях/миссиях/заданиях. Еще их называют ежедневками, дейликами, суточными вызовами и т.п.
В геймдизайне онлайн-проектов ежедневные испытания - это способ увлечь игроков заходить в игру каждый день, и выполнять некоторый набор простых действий для получения какой-то награды.
Бонус за выполнение заданий накопительный, есть мини-награды за каждое выполненное задание, но куда весомее общий выхлоп за серию дейликов.
В мобильных играх вместо ежедневок (или вместе с ними) вводятся лутбоксы по времени по той же механике:
В результате, даже опытные игроки заходят в игры хотя бы раз в день, чтобы быстренько собрать свой бонус и продлить серию испытаний.
И вот эта, казалось бы, простая механика успешно работает почти в каждом крупном проекте. (GTAO и RDO в частности).
А что же у нас в реальном мире? Давайте посмотрим и поищем там свои "ежедневные испытания".
23 декабря 2020 18:21 | Комментариев: 1