Как рождаются случайные события
Когда-то давным давно я осторожно упомянул концепцию "случайных событий" как форму надежной, хотя и редкой социальной активности. Аналогия выпрыгнула легко и просто - в последней номерной части серии GTA виртуальный город был полон разных случайных событий, как с обычными ботами, так и с сюжетными чудаками.
Но ближе к концу прохождения игрок понимает, что игровые случайности не так уж и случайны, да и по сравнению с реальным миром ни один виртуальный не вытянет постоянные оригинальные смены событий - рано или поздно пойдут повторки или события исчезнут навсегда.
Так в чем же суть идеи этой интерпретации? Мы ищем профит, это понятно.
И практика показывает, что концепция целеполагания в социальном плане дает приличные риски и обеспечивает неуправляемые издержки.
Говоря проще, с цельным намерением отправиться в общество за поиском друзей, любовников, мужей/жен и даже рядовых собутыльников мы рискуем потерять больше, чем получим.
А если взять за основу именно ловлю случайных событий, то стратегия меняется сверх на голову. Ну, почти.
Собственно, вот об этой нетипичной концепции социальной активности я и поведаю.
Ну а главный вопрос - А так ли неслучайны случайности? А что если рандом можно "производить"?
• Читать далее >
Но ближе к концу прохождения игрок понимает, что игровые случайности не так уж и случайны, да и по сравнению с реальным миром ни один виртуальный не вытянет постоянные оригинальные смены событий - рано или поздно пойдут повторки или события исчезнут навсегда.
Так в чем же суть идеи этой интерпретации? Мы ищем профит, это понятно.
И практика показывает, что концепция целеполагания в социальном плане дает приличные риски и обеспечивает неуправляемые издержки.
Говоря проще, с цельным намерением отправиться в общество за поиском друзей, любовников, мужей/жен и даже рядовых собутыльников мы рискуем потерять больше, чем получим.
А если взять за основу именно ловлю случайных событий, то стратегия меняется сверх на голову. Ну, почти.
Собственно, вот об этой нетипичной концепции социальной активности я и поведаю.
Ну а главный вопрос - А так ли неслучайны случайности? А что если рандом можно "производить"?
| Комментариев: 3 | Перейти в пост>
